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EJEMPLOS

Written By Unknown on miércoles, 12 de junio de 2013 | 7:21

CONDICIONALES


DIAGRAMAS DE FLUJO

1.     El programa debe decir si el jugador es "héroe" o "fracaso", para el jugador convertirse en héroe debería haber anotado 3 o más goles, los goles se necesitan para que el equipo clasifique a la siguiente ronda.
2.     El programa debe decir si el estudiante aprobó o no la materia de Ingles para aprobarla su nota debe ser mayor de 5.

3.     El programa es una prueba hecha a un grupo de estudiantes, los estudiantes deben dar un numero, luego decir el resultado del numero multiplicado por 2, el programa evaluara si esta bien o mal.

4.     El programa preguntara a un grupo de parejas su edad, a cada uno correspondientemente, luego sacara el promedio y dirá la categoría e la cual es encuentra la pareja.
     
5.    El programa es utilizado por un docente para supervisar si sus estudiantes califican o no el puede pasar los estudiantes que el desee, podrá salir también cuando el lo desee.

CICLOS

DIAGRAMAS DE FLUJO

1.  El programa se encargara de mostrar las tablas hasta el 9
2.  El programa se encargara de mostrar la suma de los números hasta el 9

3.  El programa es utilizado por un docente de  cálculo para pedir la nota de 35 estudiantes y sacar el promedio del grupo

4.  El programa es utilizado para controlar el ingreso a una conferencia, para ingresar el aspirante debe tener 20 años, o si no será denegada la entrada.


5.  El programa esta buscando la entrada de 30 personas a un circo, funcionara mediante un do while.
VECTORES

DIAGRAMAS DE FLUJO

1.     El programa sirve para la ayuda de un colegio para guardar las notas, el programa debe mostrar en pantalla las notas de los estudiantes.
2.    El programa es utilizado para controlar la entrada a una conferencia, el programa preguntara la edad y el nombre a los aspirantes.

3.    El programa es utilizado para hacer una encuesta a un grupo de personas para un restaurante, la aspiración del restaurante es conocer las comidas favoritas de sus clientes.

4.    El programa es utilizado para realizar una rifa el que diga el número mayor ganara la rifa, el programa organizara los números de mayor a menor.

5. El programa utilizado para saber cuál es el mayor de la familia de ocho personas, el programa pedirá la edad y el nombre de todos los integrantes de la familia, los ordenara de mayor a menor.

Que es una matriz?

Written By Unknown on martes, 11 de junio de 2013 | 21:46

¿Qué es una matriz?

Una matriz es un espacio dimensional que se reserva en la memoria del PC, tiene una gran similitud con los vectores la principal diferencia va en que este usa filas y columnas y el vector solo usa filas; a la hora de declarar se escriben dos corchetes ([ ], [ ]). Uno para las filas y el otro para las columnas.
NOTA: siempre se deben utilizar dos ciclos uno para filas y otro para columnas.


EJEMPLO:







Que es un vector?

¿Qué es un vector?

Un vector es un espacio de almacenamiento unidimensional, que se genera en la memoria del computador. Estos tienen tres características especiales:

1) NOMBRE: es representado por una letra del alfabeto o una combinación de letras y números (siempre empieza por una letra).
2)   TIPO: referencia del tipo de información que se va a almacenar en un vector (es decir int, float, char, string), solo pueden almacenar información de un mismo tipo.
3)  TAMAÑO: hace la referencia a la cantidad de posiciones de memoria que se crearan para el vector. El tamaño siempre se expresa en [ ].
NOTA: siempre al utilizar un vector se debe trabajar con un ciclo ya sea for, do while o while.

Ciclos repetitivos

¿Qué son los ciclos repetitivos y para qué sirven?

Estos ciclos nos permiten repetir procesos dependiendo de la cantidad de personas u otros datos que se tenga o hasta realizar alguna acción.
Existen tres ciclos los cuales son muy empleados y prácticos.


“FOR” ; “WHILE” y el “DO WHILE”

1)    CICLO FOR: Nos permite colocar un número de personas o datos específicos antes que se cierre el ciclo. Se declara como una variable, y con una figura especial se inicia el ciclo; se colocan tres valores.

El primer valor es el valor de inicio que por lo general es uno o cero según la situación, el segundo valor es el número de veces que se repetirá el ciclo, y por último se declara el incremento.


2)    CICLO WHILE: primero se coloca una condición (es parecido a un condicional pero su funcionamiento es diferente), seguido de un proceso y se continua como un ciclo, si la respuesta no concuerda con la condición, automáticamente sale del ciclo y finaliza el algoritmo.

 3)    CICLO DO WHILE: En este ciclo se inicia con el proceso y se utiliza un condicional como un ciclo (igual que el otro) y al igual que el anterior en el momento que no se cumpla una condición se sale del ciclo y hay termina el algoritmo.





Condicionales anidados

¿Cuáles son los condicionales anidados?

Los condicionales anidados en si son un conjunto de condicionales que combinados entre si nos permiten procesar más datos y así tener mayor precisión a la hora de ingresar los datos.


Se utilizan los dos condicionales para saber si el número que ingresan se encuentra en el rango indicado desde 5 hasta 15.

Que es un condicional?

¿Que es un condicional?

Los condicionales permiten tomar decisiones dentro de un algoritmo y el resultado es una respuesta falsa o verdadera. El condicional hace una pregunta basada en un criterio dado previamente por el programador funcionan con operadores lógicos es decir:

Igual (=)
Mayor (>)
Menor (<)
Mayor igual (>=)
Menor igual (<=)
Diferente (!=)


Que es un algoritmo?

¿Qué es un algoritmo?

Un algoritmo es una secuencia de pasos o tareas bien definidas y correctamente bien estructuradas que permiten alcanzar un resultado correcto y resolver un problema.

En nuestro blog usaremos los diagramas de flujo que tienen las siguientes características:

1)    PRECISIÓN: hace referencia al orden exacto que se debe seguir al momento de ejecutar las tareas que integran el algoritmo.
2)   DETERMINISMO: grado de exactitud que debe tener un algoritmo cada vez que se ejecuta es decir las mismas condiciones iniciales.
3)   FINITUD: está representada por la cantidad de recursos a utilizar durante la ejecución de un algoritmo. No puede ser infinito.
4)   CORRECCIÓN: se refiere a que un algoritmo no debe poseer errores. 


RERESENTACIÓN DE LOS ALGORITMOS

Para que el computador ejecute las instrucciones deseadas por los usuarios estas se deben representar en un lenguaje que sea entendido por el PC, permanentemente se utiliza el pseudocódigo y diagramas de flujo.

1)   PSEUDOCÓDIGO: se representan las instrucciones atreves de palabra que representan las instrucciones en un algoritmo.

2)   DIAGRAMAS DE FLUJO: es la representación gráfica de una serie de procesos que representados de forma ordenada permiten dar solución a un problema. 


REGLAS PARA CREAR DIAGRAMAS DE FLUJO

1)    Deben escribirse de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha
2)   Los símbolos se une con flechas que indica la dirección del diagrama
3)   No deben quedar líneas dentro de un diagrama de flujo sin conectar

4)   Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible y preciso evitando en uso de muchas palabras.

LOS DIAGRAMAS DE FLUJO ESTAN ELABORADOS POR LAS SOGUIENTES FIGURAS:










EJEMPLO:
Elaborar un  logaritmo que pida el nombre de un estudiante:


Uso del DIV y MOD

Para que se utiliza el MOD y DIV

Son dos operadores matemáticos que nos permiten tomar el residuo y el divisor en una división.
 Ya que los procesos dentro de los algoritmos usan operaciones aritméticas es decir se puede sumar, restar, multiplicar y dividir.
EJEMPLO y FUNCIONAMIENTO:



8 MOD 2= 0                   MOD o “%”           a= 8 % 2      INT a=0     

8 DIV 2= 4           DIV o “/”              p= 8 / 2       INT p=4      

Que es una constante?

¿Qué es una constante?

Es un espacio que se reserva en la memoria del PC, tiene un valor fijo durante el desarrollo del algoritmo, se expresa en el enunciado de un problema o sencillamente se declara.


EJEMPLO:
TIPO DE CONSTANTE            NOMBRE
FLOAT                                   MIN
C= 3 + MIN es decir C= 3+ 5,2

C= 8,2 ; D= C-Z es decir D= 3

Que es una variable?

¿Qué es una variable?

Es un espacio que se reserva en la memoria del computador, se llaman variables pues el valor puede cambiar durante la ejecución del algoritmo.

Las variables se definen o se declaran al iniciar la construcción del algoritmo, no se pueden utilizar variables que no estén declaradas pues generaría error al ejecutar el algoritmo.

CARACTERISTICAS:

Ø  TIPO DE VARIABLE: al definir la variable se debe especificar el tipo de dato que almacenara.
Ø  NOMBRE: debe tener un nombre que las identifique; siempre se debe iniciar con una letra del alfabeto o más.
NOTA: en el algoritmo no puede existir dos variables con el mismo nombre.

EJEMPLO:
TIPO DE VARIABLE                NOMBRE
INT                                        A
STRING                                  B
FLOAT                                   MIN

Cuales son los tipos de datos?

¿Cuáles son los tipos de datos?

Los tipos de datos pueden ser:
              
v  NUMERICOS: dentro de estos están los datos de tipo entero los cuales en programación se llaman INT (1;2;3), FLOAT O REAL (2,45;2,4)

v  ALFANUMERICOS: dentro de estos están los caracteres como CHAR (H,R,T) y cadenas de caracteres STRING (hola como estas)


v  BOLEANOS O LOGICOS: se encuentran V (verdadero), F (falso) o 1 (presencia energía), 0 (ausencia energía).

EJEMPLO:
INT: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 34
FLOAT: 2,345; 23,565
CHAR: l; m; n; N; Y

STRING: “digite su nombre”

Que es un dato?

¿Qué es un dato?

El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros) de un atributo o característica de una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.

EJEMPLO:
a, b, c, d
1, 23, 43, 4

hola